Folha de Pontuação de Amostra
Crazy Cards é como uma mistura do clássico jogo de cartas Spades, do jogo sem sentido Bunco e do speed dating. Os jogadores não precisam saber como jogar - eles só precisam seguir instruções simples.
Coisas que você precisa
- Mesas e cadeiras de cartas
- Cartas de baralho, um baralho por mesa
- Números da tabela, um por tabela
- Folhas de pontuação, uma por pessoa
- Lápis, um por mesa
- Tags de nome (opcional)
Envie convites com pelo menos duas semanas de antecedência. O convite do Crazy Cards deve deixar claro que os convidados precisam de um RSVP até uma determinada data. Você vai querer ter convidados suficientes para acomodar quatro jogadores em uma mesa, embora você possa jogar com um "fantasma" ou dois. Idealmente, você terá 12 ou mais jogadores.
Decida a comida e as bebidas da festa. Considere ter uma tigela diferente de salgadinhos doces ou salgados em cada mesa de baralho para os hóspedes aproveitarem enquanto o jogo avança.
Montar mesas de cartas com quatro cadeiras cada. Dependendo do número de convidados, você pode precisar usar mais de um quarto, como a cozinha, a sala de jantar, a sala de estar e a sala de estar - ou um grande espaço de reunião, como um salão da igreja. Cada tabela deve ser numerada para que os convidados saibam onde girar durante o jogo. Cada mesa deve ter uma caneta ou um lápis para que os jogadores possam marcar pontos.
Planeje pelo menos 30 minutos de tempo de mistura no início da festa. Se os convidados não se conhecerem, forneça tags de nome.
Quando é hora de começar o jogo, reúna todos para explicar as regras básicas: Jogadores sentados em frente um do outro são parceiros para aquela rodada. Antes de lidar, cada pessoa na mesa desenha um cartão; A carta alta distribui todas as cartas (13 cartas para cada jogador). A pessoa à esquerda do dealer joga primeiro. Movendo-se no sentido anti-horário, cada pessoa joga uma carta no mesmo naipe, se possível. Se isso não for possível, ele pode jogar uma carta do naipe de "trunfo" ou outro naipe. Os parceiros com mais "truques" (mãos ganhas) são os vencedores das mesas. Cada truque vale 10 pontos. Os vencedores avançam para a próxima mesa numerada, mas trocam de parceiros para a próxima rodada. Os perdedores permanecem na mesma mesa, mas trocam de parceiros na próxima rodada. Não há lances como no Spades clássico. Não liderar com o naipe de trunfo até que um seja jogado (exceto na rodada de no-peek ou a menos que seja tudo o que você tem na sua mão.)
Cada pessoa deve receber uma folha de pontuação com seu nome nela. As folhas de pontuação devem listar oito rodadas e incluir as regras para cada rodada. Considere distribuir atribuições de tabela. Dessa forma, casais ou grupos de pessoas que se conhecem podem começar a brincar juntos.
Folha de Pontuação de Amostra
Jogue uma rodada prática antes de começar.
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Considere adicionar atividades divertidas, como fotos da equipe, depois de algumas rodadas. Outra idéia é um "Desafio Instantâneo", como um concurso de construção de casas de cartas ou um concurso de vôo de avião de papel, para ganhar pontos extras. Certifique-se de que todos tenham tempo de revisitar o bar e a mesa de lanches - pense em chamar um intervalo para essa finalidade.
Dicas e avisos
- Esta festa funciona bem como uma reunião de bairro ou atividade de reunião familiar.
- Também pode ser usado como arrecadador de fundos - peça para as pessoas comprarem ingressos para a festa e impressioná-los com diversão, comidas e bebidas.
- Se você acabar com um número ímpar de jogadores, o anfitrião ou a anfitriã pode sentar-se ou sentar-se ou, se necessário, um lugar na mesa pode permanecer aberto e os outros jogadores jogarem para o "fantasma" fora do topo do fantasma. pilha do cartão.